影片色调,建筑前期

拍摄器材:sony a7微单 konica50, 1.4

先来个简书式标题,下面先上成品

这种黑白对比强烈有质感的建筑风格照片叫做:Luminosity Architecture(明度建筑),本教程就教你制作最有质感的黑白建筑后期。

 先简单说说。日系风格色调是现在很多摄影师热爱的风格,那种甜美清新可爱的感觉扑面而来,也让深受很多年轻女孩子的热爱,那么今天摄影师ahwin(微信:hanbowen)实例来详细解说,日系色调的后期调整和思路,一起来看看吧。

拍摄时间:夜晚的动车站

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先看效果:

这是调整后的成品,下面我从PS的acr开始说明每一个步骤

前期拍摄:

图片 4效果图

图片 5www.16xx8.com

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不是所有建筑都适合用明度做后期,比较常见的明度作品是使用超广角仰拍有特色的建筑。最近我也尝试一些用长焦镜头,水平拍摄高层建筑,如一下的例片上海金光外滩中心。拍摄前,我已经决定要做明度后期,注意以下:a. 小光圈,略欠曝。直方图靠中间,不要过曝;b. 建筑主体拍摄清晰 。后期会采用换天方法,因此周边杂乱建筑,天气,光线都不需太多考虑;c. 尽量采用RAW格式,尤其天空的素材,后期要求极高的宽容度。

  这是一次比较草率的拍摄,没什么太多想法,只是想拍摄一组校园中清新学生的形象,所以就选择了拥有甜美容貌的模特丹丹童鞋,不过后来调色的成片我也没有想像到会是那样的效果。

原图:

这是未做任何调整的原片,这是我去河北承德围场拍的一张照片,我最喜欢这张照片树林和农田这种错落有致的感觉

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图片 8原片

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下面是acr的调整参数,注意我用红色圈出的部分

后期步骤:

  不过这不重要,重要的是从中学习这种色调的调色方法。

练习素材:

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1.原片黑白处理

拍摄环节交代

首先看原片。要想调成电影色调,在前期拍摄中要注意画面中要有比较强烈的冷暖或明暗对比,另外夜景拍摄,即使让原片暗点也无所谓,不要开太高ISO让噪点太多。

基本参数我习惯点一点清晰度,风光照一般都会减高光,让天空的细节展现出来,这张照片的阴影还可以,所以我没做调整,其实也可以调整一下的,白色和黑色看自己喜好。白色会使画面变亮,会先影响高光部分,黑色相反。加白色和减黑色都会增加一些色彩的饱和度,所以自然饱和度我们就不去调整了

照片导入LR/ACR,转为黑白,稍作修改后导入PS。第一个关键步骤,在PS里复制一个图层,将两个图层分别加亮,减暗。我喜欢下面的做亮图层bright,上面的做暗图层dark。暗/亮图层的具体程度根据需要,基本原则是无死黑死白。

  首先,是在完全自然光条件下拍摄,这张照片光线角度并不太好,为了保证白色裙子曝光准确,导致模特脸上阴影较重,就像一个郁郁寡欢的老太太。

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导入PS中,打开滤镜中的camera raw滤镜,观察右上角的直方图,可以看到整个色彩信息集中在左边,即暗部区域。

这两张是HSL的调整,照片的黄色太淡了,所以我们加一些黄色和绿色的饱和度,注意不要加太多,我们在PS的调整中还会再次调整黄色的饱和度,黄色是控制照片绿色的主色

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使用Camera Raw调色

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2.建立渐变选区

  完整版的Photoshop软件,会包含转为Raw文件设计的调色工具——Camera Raw,它与另一个软件Lightroom的调色功能类似,可以帮助我们完成为照片定调的工作。通过这一步,我们要将照片整体的色彩调整到日系清新的框架内。

降高光和白色色阶,拉高阴影和黑色色阶,调整曝光和对比度,使色彩信息往中间集中,这一步要根据照片和直方图情况调节。至于为什么要这么调节,下一步会讲。

加蓝色的的饱和度,减明度,会使天空和白云更有区分度,增加天空的对比。橙色主要控制了土地和农田的颜色,我们在基本参数中加了照片的曝光,所以在这里减一下橙色,使土地和农田不要太亮

最简单的方法是根据建筑外立面划分,如有曲线或者栅格会增加难度。有窗的建筑,如果追求极致的质感,可以将每扇窗单独做选区拉渐变。建议每操作一个选区进行一次保存。工具推荐使用钢笔/套索,每完成一块区域右键保存为选区并起名。这样,在右下角通道视图可以看到保存的选区,CTRL 鼠标左键选择选区,可以看到蚁线。不太复杂的建筑4-5个选区,这张例图是4个选区, TOP, MID, INNER, BASE。所有选取建立之后可以在通道里复查,漏选或者不精确的地方,需要不断修改,确保所有选区加起来(在通道里CTRL SHIFT 鼠标左键选中保存的通道,一个一个选)正好是建筑整体。天空选区(通道中的SKY)通过CTRL SHIFT I反选获得。一般需要大量的时间精细化选区,否则在渐变、换天之后会出现白边等瑕疵。

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值得注意的是,橙色还有一个作用,就是在人像照片中,控制着人的肤色(敲黑板,画重点,只在ACR中是这样),而到了PS中,控制肤色的就是我们正常认为的红色和黄色。所以人像照片在ACR中调整时,我们就可以加橙色的明度来控制人脸的曝光,而不用调整整个照片。

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1、基本

调整完后的直方图大概长这样,色彩信息尽量往中间靠就行。调完后照片看起来会很灰,但实际上是提高了照片的宽容度,将所有的暗部和亮部色彩信息都往中间挤,这样照片的灰度很足,有利于我们下一步用3DLUT功能对照片进行加色。

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3.建立渐变

  这张照片我的白平衡没有做任何调整。

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到PS中的调整啦,下面我会把右边的参数调整和效果一步步展示出来

见证奇迹的时刻来了!在暗图层上建立白色蒙版,点通道,CTRL 左键选中第一个选区(一般从左到右,或者从上到下),回到图层界面,选中蒙版,按G(渐变)具体看前景色是黑/白或者白/黑,然后在选区所在位置,用鼠标拉渐变,这里渐变可以选则线性,径向或者自定义风格,看你的需求。拉渐变的同时,选区内的暗/亮图层会以渐变的方式过渡,这就是明度建筑的核心,通过明暗图层的渐变过渡叠加来提升建筑质感。重复以上步骤,会得到一个画着好几个渐变的白色蒙版(注意,取消选区快捷键是 CTRL D)。这里为了得到最佳的光影重塑效果,通常每个选区要反复拉多次试验,至最佳效果。

  提升对比度、降低了白色代表着的高光部分,为了保证不过曝,我将它向左大幅调整。黑色则进行了少许加强。

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清晰度可以强化边缘,让照片看上去更有质感,所以提升一些;而饱和度两项都提升较多,以便于达到色彩较为浓重的清新风格。

接下来就是最重要的一步。

这是本色调色思路最重要的一步,是不是一下就出效果了。操作:复制背景的一个图层,把叠加选择改成柔光,然后在滤镜中加一个高斯模糊的操作,数值可以根据自己的喜好来调整,我选的是20。加了高斯模糊后,照片就显得干净了很多,不会太乱。柔光图层会便暗部更黑,所以我们加了个蒙板,在蒙板中用灰色画笔在图中圈出的地方擦一下,减少柔光的影响,补救一些细节

做好这步,明度建筑的雏形已经出来了。

2、细节

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4.天空/云彩再造

  这部分很直接,锐化90。

将照片导回PS后,点击调整面板里的颜色查找,再点击载入3DLUT选择里面的:17v5 film contrast_Kodak2383_log2hd_ConstLclip 。此时画面变成下图,可以发现有些地方色彩不够。(这个LUT可以到这里下载:)

盖印一个图层,方便后面调色(CTRL ALT SHIFT E)

主要有以下几种方法:a.原片长曝得到很漂亮的流动云彩;b.黑色背景上用画笔直接画或用滤镜/渐变;c.使用其他素材中云替换天空选区。这三个方法最后都要用到动感模糊(依个人喜好,也可以用径向模糊)。 通常我使用第三种方法,之前所有选区加起来得到建筑部分选区,再进行反选即可得到天空选区。在保证天空素材像素高于或等于原图的情况下,将云的图片贴到SKY选区,然后叠加。具体方法如下: 打开一张平时拍摄的云素材(不要过于松散或密集,最好一团一团的云,如图例),转换为黑白,用曲线增加对比度,然后用滤镜-模糊-动感模糊。例子基本在45度,数值根据需要进行尝试,越高越柔和。如果依旧不够柔和,可以换个角度再动感模糊一次,如果追求完美,云的形态需要进行多次调试。最后再用一次曲线增加对比度,营造流云。做好以后可以用复制/移动命令,复制到原图的SKY选区,调整云彩在建筑背景中的位置(这幅作品的云当时没保存,下图为了这篇教程现做的,形状不完全一样)。

3、HSL

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因此,我们在再建立一个颜色查找图层,不过这次的调整图层只对偏暗部进行调整。这里就得介绍一个明度蒙版插件:StarsTail,主要用来建立图片各个明度的选区,便于局部颜色调整。(不理解的可以百度下,下载链接: 密码:sl7y)打开stailtail,点击三角形开始建立各个明度的通道,点击通道,按住CTRL点击L4的缩略图,提取选区,白色即为选区。

我们在工具栏中选择“可选颜色”工具,选择颜色黄色进行调整,使黄色更浓,用蒙板擦出我们想要调整的部分(照片中圈出的)。对于数值的调整,没有固定,大家可以选择一个颜色,调整下面的4个颜色来看效果,多练习就会知道如何调整了。然后根据自己的喜好来调整

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  HSL调节项目将针对几大主要色彩,可以更自由的增减颜色、调整色相、亮度。针对这张照片,我主要提升了橙色的明亮度。这一点当然是为了提升模特皮肤的亮度,以便弥补原片模特皮肤较暗的不足,调完它之后模特会感谢你的。

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4、分离色调

图中蚂蚁线内的即为选区,然后CTRL SHIFT I反选选区,因为我想针对车内黄色光外的区域进行调色,所以选择L4通道建立选区再反选。

我们再来一个可选颜色来调整黄色,使照片中圈出的部分变的绿一些(通过蒙板控制想要调整的部分),这样照片中树林的颜色就更有区分和对比,因为原图中这些树的颜色也是有区别的

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  我将高光增加了一些淡蓝色,而阴影部分则是增加了橙色,整体饱和度都是提升了15。为照片蒙上了一层糖纸,让画面更有色彩表现力。

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根据刚刚建立的选区,建立颜色查找图层(则此时3DLUT的功能只选区有用),载入lomo_Style,调整透明度为30%。(可配合画笔工具画蒙版使用)

我们再选一个可选颜色来调整绿色,其实调整绿色对远处的松树林,影响很小,但还是有影响的,所以我们做一些调整。这个时候黑色是松树林的主色,所以我们下一步就调整黑色。

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5、暗影

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5.提升质感

  突出人物很好的方式就是为照片增加暗影,根据情况调节,这里我的参数如图所示,切忌加太多,否则会产生诡异、恐怖的气氛……

3DLUT步骤完毕,但我发现色彩失实,颜色过滤不自然(3DLUT大法实在过于简单粗暴。。),且光源混杂,让人找不到画面重点。所以针对这两个问题,分别建立调色和明暗组进行修改。

黑色是照片的基色,对照片的暗部都有影响。暗调较多的照片中,调整黑色就会影响整张照片的色调,有些模仿胶卷色彩的照片就是通过调整黑色来做到的。这里我们用蒙板擦出我们要调整的松树林,我把数值调的大些,大家看的效果明显

完成第四步之后,我们必须提升照片的质感。(明度建筑最重要的特性)可以采用拉对比度,曲线,色阶,叠加纯色图层等方法提升质感。建议用平时最顺手的操作提升画面的明暗对比。如果需要更加强烈的质感,画面出现少许死黑死白我认为也可以接受。这里可以通过图层蒙版和透明度来微调,加深/减淡局部至自己认为最佳的效果。(例片中,云和天的对比度相当高,反复操作时会产生色戒断裂纹理,可以用高斯模糊配合画笔反复涂抹局部来解决)。最后降噪,锐化,完工。

用lightroom调色后的效果:

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先是色相饱和度,整体调节画面颜色,具体参数如下。

还是可选颜色工具,调整天空的蓝色,这个看喜好自己调整吧,反正我每次调都感觉 不自然,所以这张照片里,我调了三次天空,同样青色也是天空的控制色

成片

完成调色进入ps。

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然后再单独用蒙版单独调节车窗内的黄色。

这里有一片房子,我们用色相饱和度工具,来增加红色的饱和度,用蒙板擦出想要调整的房子,这样房子就清晰多了

TIPS:拉渐变的时候需要注意,尽量根据建筑的结构,模拟射灯的光束做一个伦勃朗光,展现建筑的光影。如果仅仅从左至右黑白/白黑/黑白这么做,貌似很有冲击力,其实很生硬,不符合光线特性。友情提示:明度建筑是时间深坑,一幅A3以上尺寸的明度作品需要大量时间,不是真爱,切勿轻易跳坑。

修饰细节

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首先按照国际惯例处理照片前,都先要建立一个副本,保证最原本的图片有所存留,以免遇到什么问题之后无法再回到从前的时光。

色彩平衡中间调加点青让颜色过滤更自然,曲线用来提亮画面并加对比。

这里太亮了,我们用一个曲线加蒙板控制,把这里压暗(用亮度工具也是一样的效果,主要是用蒙板把这里擦出来)

 在工具栏中找到修复画笔工具。对画面中的瑕疵进行处理,尤其是人物的皮肤,一些点点、痘痘、斑纹等统统干掉。

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  这个工具的使用并不复杂,像图章工具类似,它会智能匹配与周围图像元素相符合的效果,简单的很呐。需要的主要是耐心,通过调节不同的画壁尺寸来完成最终对皮肤的修饰。

下面是调色完成后的照片前后对比:

再次盖印一个图层。这里是听了大神的课,说用3DLUT可以让高光部分有更多的细节。我就用了下试试效果,不过对白云好像效果不好。注意用蒙板和不透明度控制影响的范围

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  针对这张照片,我还将头发一部分进行了修饰,为了让整体更美观。

下面用明暗组光线杂乱问题,突出远处铁路交叉点,让其成为视线中心。

我又调整天空了,这个不多说了,单独调整蓝色的黑色会调整蓝色的饱和度

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除了面部,照片中的所有影响美观的瑕疵也都需要在这一步干掉,比如前文提到的模特膝盖的伤疤等。

建立黑色纯色图层,以远处交叉点为中心,用蒙版拉径向渐变,制造画面暗角,同理用曲线1局部提亮中心,再用曲线2提亮画面整体。

用色相饱和度同时调整红色,同时增加饱和度和明度会增加红色的亮度。饱和度高些,在亮度增加的时候,饱和度也会高些。圈出那2片树林,是因为也里面中也有一部分红色,调整对这里也起了一点作用。虽然看起来不明显

调整光影

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  虽然色调已经基本就绪,不过要想让美女皮肤充满光泽、水嫩鲜活,就不能少了对光影的调节。在调整面板点击创建新的曲线调整图层,将曲线适当拉高,这一层是强化画面的亮部,需要提亮哪些地方,就都在这里了。同样暗部也如法炮制。

这里插播一下,电影色调之所以迷人,很大原因在于它画面中明暗/冷暖对比强烈且协调,正常分为下面两种情况:

我们再对天空做一次调整,选中高光部分用曲线压暗,来使白云有更多的细节和对比。这里我们用到一个选区的小技巧,用通道进行选区,选出高光部分。用鼠标选中盖印图层,点击通道,在通道的最下面点击虚线的那个圆(如下图)。此时照片中就出现了选区,选中的是高光部分。再点击回到图层栏,点击曲线工具,这样就可以用曲线对选中的选区做调整。从曲线的直方图中可以看出,调整的是高光部分(这样的选区调整会过度会很自然)。注意用蒙板将受影响的地面擦除

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1、近、亮、暖色 ----- 远、暗、冷色。

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  接下来要做的依然是需要耐心的事情。选择刚才建立的调整图层的蒙板,使用画笔工具选取白色,对画面中需要提亮的地方进行绘图操作。

2、近、暗、冷色 ----- 远、亮、暖色。

用这个选区办法还可以用作人像人脸的调整,当人脸有一部分很暗时,可以先建立调整高光部分的曲线,然后反选就变成了调整人脸黑的地方,用曲线提亮,人脸就变得通透了

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这样的色彩分布会让整个画面更有层次感和质感,下面举一些例子方便理解:

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  就好像是化妆师给模特打粉底,让皮肤更具光泽,即便是实际拍摄较暗的地方也可以提亮,达到整体过渡自然的效果。

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我又来调整天空的蓝色了。。。

暗部的强化也如法炮制,新建曲线调整层,这次的曲线与刚才那个正好相反,向下调整,蒙板填充黑色,继续用白色画笔在蒙板上画,画什么呢?想让画面哪些地方暗下来,就大胆画吧!

下面是明暗组处理后效果,交叉点中心更突出。CTRL SHIFT E盖印图层,当时觉得对比和细节还不够,于是就打开Nik Collection插件里的Color Efex Pro 4加色调对比。(非常强大的一个插件,还有很多其他功能)

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最后一个盖印图层,同时用图章把右下角小小的修饰一下。完工

  这里或许有人会好奇,为什么两个调整层的绘画都用白色?这是因为我们使用了蒙板:黑色就像一块黑布盖住了我们的效果,所以会让调整不生效,而白色会让调整生效。既然我们需要让某一些区域按照调整之后的效果显示,那么就需要用白色画笔绘制。简单来说:蒙板就是挡住一部分,露出一部分的工具。

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  对比调整过光影之后的效果,可以看出模特的皮肤更具光泽,并不会像原片那样显得没精打采。包括眼白、瞳孔的强化,以及对头发光泽的处理,都能让照片整体提升一个档次。

调整完后按确认导出到PS,用黑色蒙版全部盖住,再用白色画笔擦出远方交叉点,增加其质感,片子到这边就可以导出啦,哈哈哈哈。下图是整个调整的所有图层,大家可以参考一下。

最后的最后,我把它设成了我电脑桌面。我是我调的另一个版本,色彩饱和度更高一些

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最后总结一下本次调色的思路,先在ACR中做一些基本调整,然后用一个柔光高斯模糊定下照片的风格,然后主要用可选颜色工具和色相饱和度工具来调整照片的分色,便照片的色彩更具对比。这样也就看起来更通透。

  如右图所示,曲线调整可以建立多个层进行,以便于对照片某一局部进行不同程度的提亮和变暗的处理。

其它3DLUT调色前后,不同的LUT有不同的效果:

这张照片我保留了PSD文件,想要文件查看PS调整文件的同学可以留下邮箱,我给大家发过去。

调整后效果:

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  按下CTRL ALT SHIFT E(Command Option Shift E)盖印所有可见图层,目的是合并所有的可见图层到一个新建的图层中,让所有之前的操作生效,以便于我们后续的操作。

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拉腿

  暴力拉长腿,建立如图的选区,然后选中刚刚盖印的图层,按下 CTRL T( Comand T)变幻选取,向下拉伸图片少许即可。模特会很感激你的。

液化

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  由于模特实在是本身就有那么一点点美,这样操作起来就会很省事,简单的液化一下局部,让整体看上去锦上添花。比如下巴再尖一点、胳膊再瘦一点等等。对于液化功能来讲使用并不复杂,如果有朋友还不会用,请参见本人其他教程。

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  完善了这些工作之后,我发现背景的色彩表现不够鲜明,与模特有一些违和感,所以我想对此做一些工作,强化背景。

建立了一个调整层后,我还是感觉背景强化不够,我再次建立一个同样的调整层,提升85,遮盖人物,不透明度50%,终于让我满意了。

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  在蒙板中对人物进行遮盖,用黑色画笔画出人物大致形体,以便于强化的对比度不完全影响模特原本的色彩和明暗表现。

图片 82

  加点小元素完成,最终效果。

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